最近,腾讯又一次被骂管得宽,只不过这次骂它的人不是广大网友,反而是一些没有成年的游戏玩家,事情的“导火索”是因为腾讯与《王者荣耀》双双宣布了防沉迷措施升级,不仅对游戏时间进行缩减,甚至对部分年龄段的玩家做出了禁止充值的调整。
其实,早些年家长们对于游戏或者是对于腾讯的误解不是一星半点,几乎大部分的家长普遍的认为腾讯做游戏害了自己的孩子,甚至觉得国家应该禁止游戏的制作,但是他们不知道的是腾讯游戏在防沉迷的开发和投入上已经持续多年,甚至前两天发布的公告可以说是今年以来的最严“限令”。
8月3号的时候,腾讯对外宣布在游戏防沉迷方面加入“双减双打”的措施,即缩减游戏时长,禁止12岁以下的未成年充值,并且打击第三方平台买卖成人账号和升级“零点巡航”为“全天巡航”。
紧接着第二天,《王者荣耀》贴出健康系统升级公告,将原先已经限制每天1.5小时的未成年游戏时长改成了1小时,节假日也从3小时变成了2小时,同时对12岁以下的玩家设定了禁止充值的策略,并对12~16岁这个年龄段进行了充值金额的削减,甚至还对IOS的游戏模式也进行了15天不能超过1小时的游戏时长限制。
这波组合拳打下来直接将未成年玩游戏拿捏的死死的,对于小学生游戏行为的打击可以说是迅速而又猛烈。
甚至在部分评论区出现了未成年集体哀嚎的情况。
尽管,小学生这边直呼噩梦,但是这可乐坏了诸多已经成年的网友们,不少网友表示,这下再也见不到小学生了,而且还有网友表示腾讯的这波操作实在是大快人心,甚至要求直接把18岁以下的未成年全部禁了,毕竟因为每次说到未成年玩游戏这事情,家长们总是无脑的要求禁游戏,但是成年人也需要娱乐啊,直接禁游戏这不就等于也连累的成年人了吗?
可以看到,大多数网友对于小学生玩游戏也是深恶痛绝,他们不仅会干扰游戏环境,甚至可能还会连累自己玩到的游戏种类,这波腾讯0容忍的操作无疑是满足了广大网友一直以来的诉求。
当然,对家长来说可不会轻易承认自己教育的失败,反而游戏成了背黑锅的借口,但是广大网友不会像那些家长一样,保持理智才能够让大家看清真相,并且这种试图甩锅的行为也遭到了不少网友们的吐槽。
再说了防沉迷系统推出也不是一两天了,很早之前就已经有宵禁和1.5小时的限制,甚至后来还加入了人脸识别的功能,这次在这基础上进行升级,并调整了限定可以充钱的年龄等等,这一系列的操作让大多数人看到了腾讯是有决心做这件事情的,但是又有多少家长清楚并愿意去了解呢?
自从措施发布之后,不少网友对这波快准狠的行动点赞,特别是《王者荣耀》能够快速的将措施落地让不少成年人感觉终于松了一口气,这样以后就不怕再有“太坑”的小学生出现了。
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